Jump to content
Cześć Graczu! Zachęcamy do rejestracji na Mybans.PL!
    1. 2 posts ozzi
      • No posts here yet
    2. 29 posts Jonkey
    3. 9 posts ozzi
    4. 2 posts 4Fun
    5. Reklama Mybans

      W zdominowanym dziś Internecie reklama jest niezbędna do pozyskiwania nowych graczy. W tym dziale zawarte są wzory reklam naszego forum oraz serwerów.
      2 posts SeeQ
      • No posts here yet
    6. Masz swój serwer? Dołącz do Mybans

      Masz serwer cs? Szukasz sieci serwerów counter strike? Dołącz do nas!
      • No posts here yet
    1. Counter-Strike: Global Offensive

      Strefa banów dla gry Counter-Strike: Global Offensive. Zgłoś nieuczciwych graczy lub odwołaj się od bana.
      46 posts AndrE
    1. 88 posts ozzi
    2. [PL] Mybans.pl Only DD2

      mybans.png
      IP: 145.239.237.109:27355
      Właściciel:AndrE
      Opiekun: brak

      17 posts AndrE
    1. Mybans.PL | TeamSpeak3

      spacer.png
      IP: 188.116.4.37:9987

      Właściciel:ble

      Opiekun: pysiuu

      • No posts here yet
    1. 2 posts SeeQ
    2. Wasze prace

      Chcesz się pochwalić swoją praca? Wrzuć ją tu a my ocenimy :D
      12 posts SeeQ
    3. 8 posts ByczoFernando
      • No posts here yet
    1. Skrypty

      Tutoriale co do tworzenia for, i CMS-w na podstawie skryptów.
      • No posts here yet
    2. AMXX

      Wszystkie nowości, informacje dotyczące AMX Mod X, pliki do pobrania, gotowe paczki i wiele więcej !
      2 posts ble
    3. 7 posts AndrE
    1. Offtopic

      Rozmowy niekontrolowane. Można w tym dziale rozmawiać do woli na różne tematy. Do wyboru do koloru.

      3 posts ByczoFernando
    2. Muzyka

      Dyskusje na temat różnych gatunków muzyki oraz teksty i teledyski.

      2 posts Jarooo?!
    3. Sport

      Dyskusje dotyczące sportu.

      • No posts here yet
    4. 47 posts ByczoFernando
    5. 1 post Jarooo?!
    6. Zainteresowania

      Dyskusje o Waszych zainteresowaniach

      • No posts here yet
    7. Giełda

      Sprzedam, kupię, zamienię, oddam, wymienię czyli mini allegro. Pamiętaj, że poprawnie nazwany temat zwiększa szansę na znalezienie potencjalnego kontrahenta. Handel na własną odpowiedzialność.

      • No posts here yet
      • No posts here yet
  • Użytkownicy

    No members to show

  • Steam Users Online

  • Mybans.PL

    Mybans Bo liczy się czysta GRA!!
    Ekipa Mybans.pl wita serdecznie!
    Witamy serdecznie na sieci serwerów Mybans.pl gdzie liczy się tylko dobra zabawa w przyjemnej atmosferze. Zapraszamy na nasze serwery oraz na forum https://mybans.pl/

    |Parę słów o nas|: Nasza sieć dopiero staneła na nogi i rozwijamy się w znaczącym tępie, forum powstało w zaledwie parę dni. Cały czas jest ulepszane pod względem graficznym oraz technicznym, aby użytkownicy mogli w łatwy i przyjemny sposób tworzyć zgraną społeczność. To od was zależy jak ta sieć się rozwinie, dziękujemy za wsparcie.



    |CSGO |MIRAGE|: 145.239.236.193:27165

    |TEAMSPEAK|: 188.116.4.37:9987

    Members
    18
    In-Game
    1
    Online
    2
    In-Chat
    4
  • Tematy

  • Posts

    • Witam. Zapewne jest ktoś między Nami, kto nie wie zbyt dużo o danej osobie a chciałby się dowiedzieć dlatego pomyślałem, aby wyjść z inicjatywą i napisać takiego posta.    Cóż mógłbym o sobie napisać .. hmm    Jestem Patryk, mam 22 lata. Interesuję się przede wszystkim futsalem (halowa piłka nożna) , piłką nożną ( Fanatyk FB Barcelony) , oraz muzyką . W CS'a gram od małego, kiedy to zobaczyłem u kuzyna w co On tak gra i jakoś mnie to zaraziło . Ogólnie miałem dużą przerwę .. życie prywatne, praca , wiadomo % 😄 ale teraz się pozmieniało i wracam ze zdwojoną siłą. Pochodzę z pięknego miasta Kołobrzeg gdzie pracuje i mieszkam do dziś.  Gdyby ktoś z Was chciałby się dowiedzieć czegoś, czego nie napisałem tutaj zachęcam śmiało do zapytania ! 🙂 Pozdrawiam, ByczoFernando   P.S zachęcam również resztę Państwa do napisania pod postem kilku słów o sobie, by to Nam łatwiej było się porozumieć ! 
    • W tym poradniku Counter-Strike: Global Offensive chciałbym się skupić na błędach popełnianych przez graczy. Produkcja Valve ma to do siebie, że styl rozgrywki dość mocno odbiega od tego, co oferują serie takie jak: Battlefield, Call of Duty, Halo, czy Titanfall. Tutaj trzeba działać nieco inaczej, spokojniej i o wiele więcej analizować podczas zabawy. Ludzie często zapominają, że magazynki nie leżą na mapie, każdy wydany dźwięk może skończyć się zgonem postaci, a pieniądze należy wydawać rozsądnie. Można by rzec, że w dalszej części tekstu poruszę tematy proste, banalne i nie mające tak wielkiego znaczenia, ale to tylko pozory. To właśnie te małe szczegóły mocno wpływają na to, jak przebiegnie dany mecz. Dlatego też warto się zapoznać z sugestiami, jakie dla Was przygotowałem. Zacznijmy od rozgrzewki. Rozgrzewka przed meczem Podobnie jak do treningów, tak do meczów rankingowych warto się odpowiednio przygotować. Nie można tak z marszu ruszyć do walki, bo nasz organizm musi się po prostu przystosować. Nawet jeżeli wcześniej graliście w innego FPS’a, to i tak nic to nie zmienia. CS:GO jest na tyle specyficzną grą, że warto wejść na jakąś niestandardową mapę, deathmatch lub pobawić się z botami, zanim zaczniecie wymianę ognia z tymi, którzy pragną osiągnąć poziom Global Elite. Dlatego też, swoją partię rozpocznijcie od jakiś prostych ćwiczeń, o których wspomniałem. Wystarczy trochę postrzelać z danej broni, pobiegać postacią, rzucić kilka granatów. W dość szybkim tempie zarówno ręce, jak i oczy dostosują się do tempa rozgrywki, a Wam będzie się lepiej szło. Wydaje się to dość banalne, ale najważniejsze, że działa. Nie raz się zastanawiałem, dlaczego pierwsze rundy mam o wiele gorsze, od pozostałych. Jeżeli się nie rozgrzałem przed meczem rankingowym, to dobitnie było widać, że mam słabsze wyniki, wolniej reagowałem na dane sytuacje i nie trafiałem tam, gdzie powinienem. Oczywiście, później wszystko wracało do normy, ale po co marnować czas, nerwy i pogarszać wynik, jeżeli można temu zapobiec? Dobrą mapą do rozgrzewki jest training_aim_csgo, którą znajdziecie w Warsztacie Steam. Wybieramy broń, poziom, odległość i następnie strzelamy do kropek pojawiających się na ścianie w różnych miejscach. Koniecznie sprawdźcie, czy po takim krótkim przygotowaniu będzie się wam dobrze grało. To nic nie kosztuje, a może okazać się szalenie przydatne.   Nasz organizm potrzebuje tych kilkunastu minut, aby w pełni przyzwyczaić się do zasad gry, w innym przypadku cały proces będzie przebiegał podczas rozgrywki, co nie jest najlepszym pomysłem. Zapewne są osoby, które potrafią od razu wkroczyć do akcji i pokazują 100% swoich możliwość, ale po długich obserwacjach i analizie wychodzi, że tacy ludzie to niestety mniejszość, a reszta powinna się rozgrzać i tyle. Spokój, koncentracja i kultura podczas gry Wiele czynników może wpłynąć na to, jak będziemy grali. Częstym błędem popełnianym przez graczy jest wdawanie się w niepotrzebne dyskusje. Chodzi tutaj zarówno o czat tekstowy, jak i głosowy. Nie ma sensu pisać do ludzi jakiś głupich rzeczy, wyzwisk i tak dalej. To samo tyczy się rozmów. Przez coś takiego bardzo szybko można się rozkojarzyć. Nawet jeżeli nie bierzemy udziału w dyskusji, ale co chwila pojawiają się komunikaty, na przykład obraźliwe, to i tak w pewien sposób to na nas oddziałuje. Nie bezpośrednio, a i tak może to sprawić, że nie będziemy w pełni skupieni, zdenerwujemy się niepotrzebnie, bądź kogoś nie zauważymy. CS:GO wymaga dużej uwagi, spokoju i koncentracji. Im mniej bodźców wpływa na te elementy, tym lepiej. Jeżeli jednak pokażemy, że dane słowa źle wpływają na naszą grę, to przeciwnik szybko to wychwyci. Wojna psychologiczna występuje także w grach wideo. Teraz przynajmniej druga drużyna nie może do nas mówić przez czat głosowy, ale zwykłe wiadomości nadal widać. Najlepiej zablokować komunikację, aby ustrzec się przed takimi sytuacjami. To także tyczy się naszego zespołu. Jeżeli ktoś za dużo mówi, pisze coś, albo hałasuje niepotrzebnie, to też nie pomaga swoim sojusznikom. Tutaj już trzeba się dogadać przed meczem, aby nie było niespodzianek.   Rozgrywka powinna być w miarę kulturalna, trzeba szanować wszystkich i nie patrzeć na innych. Lepiej dawać dobry przykład, niż powielać ten zły. Sami zauważycie, że mając spokój rozgrywka jest przyjemniejsza, a efekty jeszcze lepsze. Tyczy się to przede wszystkim meczów rankingowych, bo w innych trybach mamy chaos i tam każdy robi, co chce. Ekonomia – rozsądne zakupy to podstawa Gracze mają to do siebie, że najczęściej kupują swoją ulubioną broń, zestaw granatów i idą w tango. Nie ma w tym nic złego, jeżeli reszta drużyny może pozwolić sobie na równie mocny ekwipunek. Niestety, często bywa tak, że dana osoba zrobi wielkie zakupy, ma AWP, ale brakuje jej granatów, a reszta zespołu biega z pistoletami. Tak nie może być. Każdy powinien na początku rundy sprawdzić, ile ma pieniędzy i w razie czego poinformować, że potrzebna mu broń, albo zarządzić rundę ECO, gdzie nabywa się najwyżej nieco mocniejszą, ale mimo wszystko tanią pukawkę. Warto także samemu sprawdzić, czy sojusznikom czegoś nie brakuje. Trzeba myśleć dwie rundy do przodu i brać pod uwagę fakt, że dana partia może się skończyć porażką, a wtedy ilość gotówki będzie bardzo niska. Im więcej kalkulacji tym lepiej. O ile na początku takie podejście może być nieco kłopotliwe, tak po jakimś czasie szybko się przyzwyczaicie i będziecie to robić automatycznie. Wszystko wymaga wprawy, a jak wiadomo, nie od razu Rzym zbudowano. Można poćwiczyć na mapach z botami, sprawdzić różne warianty, bo opcji jest dużo. Czasami lepiej będzie kupić na przykład TEC-9, kevlar i jakiś granat, niż jedynie mocniejszą broń i nic więcej. Można też zaryzykować i zarządzić w zespole, że kupujemy karabiny maszynowe i ruszamy do ataku bez zatrzymania. Wszystko w zależności od taktyki. Jedne są bezpieczniejsze, drugie bardziej ryzykowne, ale jeżeli się uda, to wtedy wasz zespół ma dużą przewagę. Im lepiej będziecie dbali o ekonomię, tym lepiej dla Was. Komunikacja w zespole Jak już wcześniej wspomniałem, w drużynie trzeba się porozumiewać, aby osiągnąć najlepsze efekty. Nie chodzi tutaj o zwykłe rozmowy, tylko krótkie, dokładne i zwięzłe komunikaty. Im dokładniejsza informacja, tym lepiej. Trzeba być pewnym, że widziało się odpowiednią liczbę graczy, zanim przekażemy to swoim sojusznikom. Jeżeli nie mamy 100% pewności, to lepiej powiedzieć, że na przykład na punkt B pobiegło czterech wrogów, niżeli rzucić hasło, że są tam wszyscy. Ile to razy dochodziło do sytuacji, gdzie po takim komunikacie ktoś zginął w innym miejscu, bo ktoś podał niepoprawny opis sytuacji. Jeżeli drużyna wie, że dana ilość przeciwników jest w danym miejscu, a brakuje dwóch, to będą ostrożniej poruszać się po mapie, aby nie wpaść w zasadzkę. Jeżeli ktoś z was zginie, to przez chwilę jeszcze widać, co się dzieje w grze.   Te kilka sekund potrafią być bardzo istotne, bo można wtedy podać położenie ludzi z drużyny przeciwnej. To samo tyczy się grania na słuch. Jeżeli przeciwnik biega bez Shifta i robi sporo hałasu, to można przekazać taką informację i przygotować się. Wielu graczy nie bierze tego pod uwagę, więc warto to wykorzystać na swoją korzyść. Całe „info”, jakie podajemy swojej drużynie, musi być krótkie, aby nie przeszkadzać innym. Jeżeli nam się nie udało i zginęliśmy, to lepiej siedzieć cicho, chyba że faktycznie coś istotnego zauważymy, ale wtedy, można to napisać na czacie, aby nie rozpraszać tych, co jeszcze żyją. Poprawna komunikacja jest ważna i bez niej, będzie Wam bardzo ciężko osiągnąć wyższy poziom. Dobrze by było, gdybyście nauczyli się nazw danych miejscówek, aby dzięki temu móc podać jak najlepszy opis sytuacji, bez zbędnych detali i głupich komentarzy. Jeżeli coś Wam się nie podoba w zachowaniu sojuszników, macie jakiś lepszy pomysł, albo coś zrobilibyście inaczej, to poczekajcie do końca meczu. Nie ma sensu się denerwować w trakcie rozgrywki, a na analizę przyjdzie jeszcze pora. Bo nic innego nie wytrąca z równowagi tak, jak wymądrzanie się, mimo że samemu nie stosowaliśmy się do ustalonych wcześniej zasad. Granie na słuch i dokładna obserwacja pola walki Wszystko, co dzieje się na mapie może dostarczyć niezbędnych danych. Dlatego też, dobrze by było, gdybyście nauczyli się grać na słuch. Wydawane dźwięki są w stanie powiedzieć Wam, gdzie ktoś się znajduje i co może zaraz zrobić. Jeżeli strzelamy się z przeciwnikiem i zabraknie mu naboi, to jeżeli się wsłuchacie, to macie szansę usłyszeć, jak przeładowuje swój karabin. To idealny moment do ataku, gdyż oponent nie zdecydował się na pistolet i przez krótką chwilę jest bezbronny. Oczywiście, nie zawsze to się uda, ale to jeden z przykładów. Jeżeli będziecie dokładnie obserwować skąd lecą granaty, to będziecie wtedy mniej więcej wiedzieć, w jakiej pozycji znajduje się wróg. Jeżeli ktoś tupie, to także daje informacje o swojej lokalizacji na mapie. Im więcej uwagi poświecicie takim elementom, tym lepiej dla Was. Sami także musicie uważać na to, co robicie, bo także podajecie wiele szczegółów drużynie przeciwnej. Nie ma rozwiązań idealnych, ale jeżeli będziecie słuchać, chodzić cicho, to wierzcie mi, że już macie sporą przewagę na przeciwnikiem. Warto rozważyć zakup słuchawek, które oferują dobry dźwięk przestrzenny, bo wtedy wiemy, skąd dany szmer pochodzi. Określenie kierunku jest wtedy o wiele prostsze, choć też trzeba się tego nauczyć. Po kilku meczach nabierzecie wprawy i nie będziecie mogli już bez tego normalnie grać. CS:GO jest bardzo złożoną grą, gdzie te wszystkie detale mają znaczenie. Jeżeli weźmiecie je pod uwagę, to na pewno poprawicie swoje wyniki. Oczywiście, to nie wszystko i jest jeszcze wiele rzeczy, których trzeba się nauczyć, ale na to przyjdzie czas.     źródło : antyweb.pl
    • Słowniczek gracza CS:GO Przed rozpoczęciem gry warto też znać najpopularniejsze określenia, które są używane przez graczy z całego świata oraz komentatorów. Frag - zabicie przeciwnika, wywodzi się jeszcze z czasów Quake'a C4/Paczka - bomba Plant - podłożenie bomby Eco(eko)- runa ekonomiczna, grana na samych pistoletach, aby zaoszczędzić pieniądze Eco frag - frag zdobyty w rundzie eko Force (fors) - ryzykowna runda, w które - pomimo słabych finansów - kupujemy taką broń, na jaką na stać, w nadziei, że uda się wygrać Full - runda, w której drużynę znać na pełne wyposażenie, czyli przynajmniej karabiny i kamizelkę z hełmem Bombsite/BS(bombsajt) - miejsce, w którym można podłożyć bombe. Na każdej mapie są dwa bombsite'y Rush (rasz) - jak najszybsze wybiegnięcie na dany bombsite Ace (ejs) - ace'a zdobywa zawodnik, który w danej rundzie zabije wszystkich graczy drużyny przeciwnej (czyli 5) Defuse/Def(defjus) - zestaw do rozbrajania lub sama czynność rozbrajania Fake(fejk)- taktyczne zagranie, które polega na zmyleniu drużyny przeciwnej. Zazwyczaj polega na wrzuceniu granatów na jeden bomsite, aby za chwilę wejść na drugi Flesh (flesz) - granat błyskowo-hukowy Smoke (smołk) - granat dymny Molo - granat zapalający/mołotow Nade (nejd) - granat zaczepny Resp - miejsce, w którym odradzają się drużyny Ping - opóźnienie na serwerze, im wyższe, tym gorzej Lag - przeskoki w grze, które utrudniają rozgrywkę HS (Headshot) - strzał w głowę GG (good game) - "dobra gra", czyli grzecznościowe podziękowanie za grę GJ (good job) - "dobra robota" GL (good luck) - "powodzenia", często używane na początku meczu GH (good half) - "dobra połowa", czyli gratulacje za pierwszą połowę meczu WP (well played) - "dobrze zagrane", czasami używane wspólne z gg, np. ggwp HF (have fun) - "dobrej zabawy" N1 (nice one) - "niezłe zagranie", czyli gratulacje/zachwyt nad zagraniem któregoś z graczy NT (nieco try) - "niezła próba", najczęściej mówi się tak do graczy, którzy próbowali zrobić coś imponującego i byli blisko, ale jednak im się nie udało NP (no problem) - "nie ma problemu" NC (no comment) - "bez komentarza" EZ (easy) - "łatwo", najczęściej używane obraźliwie jako powiedzenie drużynie przeciwnej, że są słabi i to było łatwe. HP(health points) - punkty życia AFK (away from keyboard) - gdy gracz odchodzi na chwilę od klawiatury i nie uczestniczy w grze TY (thank you) - "dziękuję", na przykład jako podziękowanie za n1 Hax (haks) - osoba oszukująca, używająca haxów (cheater). WH (wall hack) - oszustwo pozwalające na widzenie przez ściany AM (aimbot) - oszustwo wspomagające celowanie Griefing (gryfing) -utrudnianie gry innym, celowe przegyrwanie rund, strzelanie do swoich itp. Throw(throł)- celowe przegranie rundy/meczu Rage (rejdż) - wściekanie się na grę i innych graczy, krzyczenie itp. BAN - zakaz gry dla danego gracza na danym serwerze. VAC Ban - kara na całą gręza używanie oszustw. Dawany jest przez Valve. Gracz z VAC Banem nie może więcej grać na tym koncie w CS:GO. Skill (skil) - umiejętności danego gracza. O dobrych graczach mówi się, że mają skilla Camper (kamper) -osoba stojąca w jednym miejscu, czekająca na wychodzących przeciwników Carrying/Kerować - tak mówi się o graczu, który jest dużo lepszy od pozostałych w swojej drużynie i dzięki niemu dobrze im idzie, np. "keruje grę" Bait/Bejtować - pokazywanie się przeciwnikom, aby zmusić się do opuszczenia/zdradzenia pozycji lub wykorzystania granatów Clutch (klacz) - rundy, w których po jednej ze stron zostaje jeden zawodnik, np. 1v3 lub 1v2, np. "wygrał clutcha" Drop - rzucenie innemu graczowi broni, np. "dropnij mi AK47" Entryfrag -pierwszy frag w rundzie Kobe (kobi) - doskonale rzucony granat zaczepny, który zabija przeciwnika lub zadaje mu ogromne obrażenia. K/D (kill/death) - stosunek zabójstw do śmierci. MM (matchmaking) - system używany do meczów turniejowych, także sam mecz turniejowy, np. "zagrajmy MM-a". NA (North America) - skrót używany do określania drużyn z Ameryki Północnej Ninja defuse - rozbrojenie bomby w ukryciu (np. w smoke'u) lub bez wiedzy przeciwnika No-scope (nołskołp) - strzał ze snajperki bez użycia lunety przybliżające, bardzo trudne do opanowania One-tap/Pestka - pojedynczy, zabójczy strzał w głowę Prefiring/Prefire- ostrzeliwanie danej pozycji w razie, gdyby stał tam przeciwnik, np. strzelanie po wyjściu zza rogu, zanim zobaczymy wroga Pick/Pikowanie - szybkie wyjrzenie z danej pozycji, aby zabić przeciwnika, np. szybkie wyjrzenie zza rogu ze snajperką. Rotate/Rotacja - zmienianie pozycji na mapie, np. "zrotuj na bombsite B" Jump Shot - strzał z wyskoku. Stack/Stak - ustawienie się całą drużyną na jednym bomsicie w celu zaskoczenia terrorystów Smurf(smerf) - ktoś, kto gra przeciwko zawodnikom na dużo niższej randze, np. na innym koncie, na którym ma niższą rangę niż na głównym. Toxic (toksik) - określenie zawodnika toksycznego, który krzyczy i często ma pretensje do kolegów z drużyny. Wallbang - zabicie przeciwnika przez przeszkodę, np. przez ścianę lub skrzynkę. Boost - podsadzenie się zawodników na pozycję, na którą nie da się wskoczyć normalnie. Jeden gracz wskakuje na drugiego, aby być wyżej. Deagle - skrót używany dla określenia pistoletu Desert Eagle. IGL (in game leader) - lider zespołu, który decyduje o taktykach drużyny Flick Shot - szybkie przesunięcie celownikiem w dowolnym kierunku i strzał do przeciwnika, najczęściej używany w kontekście snajperów OT (Overtime) - dogrywka, stosowana w mecz profesjonalnych graczy, a także na serwerach ESEA, FPL oraz FaceIT (w normalnych meczach turniejowych nie ma dogrywek) BO1 (best of one) - mecz na jednej mapie BO3(best of three) - mecz na maksymalnie 3 mapach, wygrywa drużyna, która wygra 2 mapy (możliwe są dwa wyniki: 2:0 lub 2:1) BO5 (best of five) - mecz na maksymalnie 5 mapach, wygrywa drużyna, która wygra 3 mapy (możliwe są wyniki 3:0, 3:1 lub 3:2) To praktycznie wszystkie określenia, które są używane przez graczy, a także komentatorów meczów Counter-Strike'a. Znajomość ich sprawi, że będziemy rozumieć wszystko to, co dzieje się w grze. Chociaż początkowo zasady gry i używane określenia mogą wydawać się skomplikowane, to tak naprawdę wystarczy kilka rozegranych lub nawet obejrzanych meczów, aby szybko się ich nauczyć.   źródło :  komputerswiat.pl
    • Powiedzieć, że cheaterzy to jedna z największych zmor wszystkich gier sieciowych to tak, jak nic nie powiedzieć. Od niepamiętnych czasów wszyscy gracze co i rusz zmuszeni są radzić sobie z obecnością osób, które chcą wygrywać w sposób nie do końca uczciwy. Oczywiście wolny od tego nie jest również Counter-Strike – na wszelkiego rodzaju forach znajdziemy setki tysięcy tematów poświęconych pomstowaniem na oszustów, którym towarzyszy także narzekanie na opieszałość Valve. Społeczność CS:GO ma oczywiście dostęp do Overwatcha, który pozwala analizować demka i wskazywać tych, którzy naszym zdaniem nie grają fair. Jak jednak podczas Game Developers Conference przyznał John McDonald, jeden z programistów odpowiedzialnych za produkcję, skuteczność tej funkcji nie jest zbyt wysoka. Dlatego też postanowiono zaimplementować VACnet, czyli nowy system, który potrafi uczyć się zachowań graczy i rozpoznawać jak wyglądają cheaty, a na koniec na podstawie tej wiedzy czy ma do czynienia z kimś nieuczciwym. – Kiedy dana osoba wysyła nam zgłoszenie poprzez Overwatch, prawdopodobieństwo, że ktoś naprawdę zostanie skazany wynosi zaledwie 15-30 procent – stwierdził McDonald. – Wpływ ma na to wiele czynników, takich jak okres roku, fakt czy gra jest na wyprzedaży lub też czy trwają właśnie letnie wakacje. Znaczenie ma tutaj wiele kwestii, ale głównie chodzi o to, że wartość ludzkich osądów jest bardzo niska. Z kolei wartość osądów VACnetu jest bardzo wysoka – gdy VACnet analizuje sprawę, od 80 do 95 procent przypadków kończy się skazaniem – dodał. Co ciekawe, mimo posiadania tak potężnego narzędzia, Valve nie zamierza rezygnować z Overwatcha. Funkcja ta nadal będzie wykorzystywana do wyłapywania podejrzanych, a jednocześnie stanowić będzie również materiał, z którego VACnet czerpać będzie swoją wiedzę. – Nadal używamy Overwatcha, nie zastąpiliśmy raportów składanych przez graczy, tylko po prostu je uzupełniliśmy – wyjawił Amerykanin. – Oznacza to, że stale uczący się VACnet ma szansę ewoluować analizując ludzkie osądy. Ludzie są w stanie zauważyć nowe zachowania związane z cheatowaniem, zaś system dzięki zdolności nauki będzie mógł robić to samo – wyjaśnił. Obecnie każdego dnia rozgrywa się ok. 600 tysięcy spotkań w formule pięciu na pięciu. Sam VACnet jest jednak w stanie bardzo szybko analizować dane pochodzące z tych starć, by jednak to osiągnąć, Valve musiało wyposażyć swój twór w naprawdę potężną ilość pamięci obliczeniowej – dokładniej mówiąc system napędza ponad 1700 procesorów. Gra jest jednak warta świeczki: – Sądzimy, że naprawdę pomoże nam to pozbyć się problemu bez jakiejkolwiek ingerencji w naszych klientów. Już teraz spotyka się na serwerach mniejszą liczbę cheaterów, zaś dyskusje dotyczące cheatowania znikają szybciej niż miało to miejsce zanim wystartowaliśmy z tym projektem. System działa świetnie– przyznał McDonald.      źródło : cybersport.pl
    • Twoje podanie zostało przyjęte.
  • Most Contributions

  • Popular Contributors

  • Total Time Spent Online

  • Top Posters +

    1. 1
    2. 2
      ble
      ble
      5
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. YOU
      Guest
      Guest
      1
  • Recent Status Updates

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.