Jump to content
Cześć Graczu! Zachęcamy do rejestracji na Mybans.PL!

Search the Community

Showing results for tags 'cs:go'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • <strong>Regulamin
    • Ogłoszenia
    • Sprawy związane z forum
    • Ekipa forum
    • Konkursy
    • Reklama Mybans
    • Kącik Redaktora
    • Masz swój serwer? Dołącz do Mybans
  • BANY
    • Counter-Strike: Global Offensive
  • SERWERY COUNTER STRIKE GLOBAL OFFENSIVE
    • ONLY MIRAGE | ZARABIANIE [GOMOD/KONKURSY/FREE VIP/128TR]
  • Serwery glosowe
    • Mybans.PL | TeamSpeak3
  • Grafika
    • Zlecenia
    • Wasze prace
    • Inne
    • Archiwum
  • PROGRAMOWANIE
    • Skrypty
    • AMXX
    • Sourcemod
  • HYDE PARK
    • Offtopic
    • Muzyka
    • Sport
    • Gry i Zabawy
    • Strefa śmiechu
    • Zainteresowania
    • Giełda
  • Tematy Zamknięte
    • Archiwum

Calendars

  • Community Calendar

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Tło profilu


Lokalizacja


Bio


Płeć

Found 9 results

  1. Minęło dokładnie 20 lat od premiery jednego z najważniejszych tytułów w historii świata gier. Zwykły mod do Half Life’a przerodził się w pełnoprawną produkcję i do dziś wzbudza niepowtarzalne emocje. Najnowsza aktualizacja CS:GO wprowadza przede wszystkim event z okazji 20 rocznicy gry. Już teraz możecie wskoczyć w wehikuł czasu i przenieść się na oldschoolową wersję Dusta 2. Z pewnością wielu ucieszy również fakt, żeVALVE postanowiło wziąć na warsztat AUG-a, który został solidnie osłabiony. Redukcji uległa zarówno szybkostrzelność, jak i celność karabinu. [20 Rocznica Gry] Świętujcie 20 rocznicę wydania Counter Strike’a na klasycznej wersji Dusta 2. Mapa w wersji retro jest dostępna w trybie uproszczonym, na grupie map Dust 2. Kapsuła Chicken jest teraz dostępna do kupienia w kliencie gry [Rozgrywka] Wprowadzono zmiany w AUG-u, mające na celu wyrównanie stanu użytkowania broni z innymi karabinami. Szybkostrzelność broni została lekko zmniejszona Celność karabinu bez włączonego przybliżenia została zmniejszona [Danger Zone] Usunięto błąd powodujący podwojenie przedmiotów wyrzucanych poprzez rozbrojenie przeciwnika. Członkowie jednej drużyny będą się odradzać na rozgrzewce bliżej siebie. Gracze odradzają się teraz na rozgrzewce z losowym pistoletem. Naklejki z kapsuły Chicken:
  2. Dawno nie mieliśmy aktualizacji do CS:GO, więc Valve postanowiło wypuścić łatkę, która naprawia kilka błędów, z którymi borykała się część graczy. Już od jakiegoś czasu część społeczności CS:GO borykała się z problemem, który automatycznie wyrzucał gracza z meczu. Wszystko na to wskazuję, że po dzisiejszej łatce nie powinno być już żadnych komplikacji z normalnym rozegraniem meczu. Ponadto deweloperzy dodali zakładkę z wydarzeniami dla chińskiej wersji gry oraz naprawili błąd związany z zakładnikami. [MISC] Zmniejszony czas trwania śladów niektórych materiałów leżących na ziemi. Ładunki na zakładniku, spadną od razu po jego podniesieniu. [PERFECT WORLD] Dodano panel z wydarzeniami dla graczy w chińskiej wersji. źródło: izaktv.pl
  3. Opis: Otóż plugin sprawia że flesze sojuszników nie oślepiają nas. Instalacja: Instalacja standardowa jak dla pluginów sourcemod csgo_anti_team_flash.smx
  4. W tym poradniku Counter-Strike: Global Offensive chciałbym się skupić na błędach popełnianych przez graczy. Produkcja Valve ma to do siebie, że styl rozgrywki dość mocno odbiega od tego, co oferują serie takie jak: Battlefield, Call of Duty, Halo, czy Titanfall. Tutaj trzeba działać nieco inaczej, spokojniej i o wiele więcej analizować podczas zabawy. Ludzie często zapominają, że magazynki nie leżą na mapie, każdy wydany dźwięk może skończyć się zgonem postaci, a pieniądze należy wydawać rozsądnie. Można by rzec, że w dalszej części tekstu poruszę tematy proste, banalne i nie mające tak wielkiego znaczenia, ale to tylko pozory. To właśnie te małe szczegóły mocno wpływają na to, jak przebiegnie dany mecz. Dlatego też warto się zapoznać z sugestiami, jakie dla Was przygotowałem. Zacznijmy od rozgrzewki. Rozgrzewka przed meczem Podobnie jak do treningów, tak do meczów rankingowych warto się odpowiednio przygotować. Nie można tak z marszu ruszyć do walki, bo nasz organizm musi się po prostu przystosować. Nawet jeżeli wcześniej graliście w innego FPS’a, to i tak nic to nie zmienia. CS:GO jest na tyle specyficzną grą, że warto wejść na jakąś niestandardową mapę, deathmatch lub pobawić się z botami, zanim zaczniecie wymianę ognia z tymi, którzy pragną osiągnąć poziom Global Elite. Dlatego też, swoją partię rozpocznijcie od jakiś prostych ćwiczeń, o których wspomniałem. Wystarczy trochę postrzelać z danej broni, pobiegać postacią, rzucić kilka granatów. W dość szybkim tempie zarówno ręce, jak i oczy dostosują się do tempa rozgrywki, a Wam będzie się lepiej szło. Wydaje się to dość banalne, ale najważniejsze, że działa. Nie raz się zastanawiałem, dlaczego pierwsze rundy mam o wiele gorsze, od pozostałych. Jeżeli się nie rozgrzałem przed meczem rankingowym, to dobitnie było widać, że mam słabsze wyniki, wolniej reagowałem na dane sytuacje i nie trafiałem tam, gdzie powinienem. Oczywiście, później wszystko wracało do normy, ale po co marnować czas, nerwy i pogarszać wynik, jeżeli można temu zapobiec? Dobrą mapą do rozgrzewki jest training_aim_csgo, którą znajdziecie w Warsztacie Steam. Wybieramy broń, poziom, odległość i następnie strzelamy do kropek pojawiających się na ścianie w różnych miejscach. Koniecznie sprawdźcie, czy po takim krótkim przygotowaniu będzie się wam dobrze grało. To nic nie kosztuje, a może okazać się szalenie przydatne. Nasz organizm potrzebuje tych kilkunastu minut, aby w pełni przyzwyczaić się do zasad gry, w innym przypadku cały proces będzie przebiegał podczas rozgrywki, co nie jest najlepszym pomysłem. Zapewne są osoby, które potrafią od razu wkroczyć do akcji i pokazują 100% swoich możliwość, ale po długich obserwacjach i analizie wychodzi, że tacy ludzie to niestety mniejszość, a reszta powinna się rozgrzać i tyle. Spokój, koncentracja i kultura podczas gry Wiele czynników może wpłynąć na to, jak będziemy grali. Częstym błędem popełnianym przez graczy jest wdawanie się w niepotrzebne dyskusje. Chodzi tutaj zarówno o czat tekstowy, jak i głosowy. Nie ma sensu pisać do ludzi jakiś głupich rzeczy, wyzwisk i tak dalej. To samo tyczy się rozmów. Przez coś takiego bardzo szybko można się rozkojarzyć. Nawet jeżeli nie bierzemy udziału w dyskusji, ale co chwila pojawiają się komunikaty, na przykład obraźliwe, to i tak w pewien sposób to na nas oddziałuje. Nie bezpośrednio, a i tak może to sprawić, że nie będziemy w pełni skupieni, zdenerwujemy się niepotrzebnie, bądź kogoś nie zauważymy. CS:GO wymaga dużej uwagi, spokoju i koncentracji. Im mniej bodźców wpływa na te elementy, tym lepiej. Jeżeli jednak pokażemy, że dane słowa źle wpływają na naszą grę, to przeciwnik szybko to wychwyci. Wojna psychologiczna występuje także w grach wideo. Teraz przynajmniej druga drużyna nie może do nas mówić przez czat głosowy, ale zwykłe wiadomości nadal widać. Najlepiej zablokować komunikację, aby ustrzec się przed takimi sytuacjami. To także tyczy się naszego zespołu. Jeżeli ktoś za dużo mówi, pisze coś, albo hałasuje niepotrzebnie, to też nie pomaga swoim sojusznikom. Tutaj już trzeba się dogadać przed meczem, aby nie było niespodzianek. Rozgrywka powinna być w miarę kulturalna, trzeba szanować wszystkich i nie patrzeć na innych. Lepiej dawać dobry przykład, niż powielać ten zły. Sami zauważycie, że mając spokój rozgrywka jest przyjemniejsza, a efekty jeszcze lepsze. Tyczy się to przede wszystkim meczów rankingowych, bo w innych trybach mamy chaos i tam każdy robi, co chce. Ekonomia – rozsądne zakupy to podstawa Gracze mają to do siebie, że najczęściej kupują swoją ulubioną broń, zestaw granatów i idą w tango. Nie ma w tym nic złego, jeżeli reszta drużyny może pozwolić sobie na równie mocny ekwipunek. Niestety, często bywa tak, że dana osoba zrobi wielkie zakupy, ma AWP, ale brakuje jej granatów, a reszta zespołu biega z pistoletami. Tak nie może być. Każdy powinien na początku rundy sprawdzić, ile ma pieniędzy i w razie czego poinformować, że potrzebna mu broń, albo zarządzić rundę ECO, gdzie nabywa się najwyżej nieco mocniejszą, ale mimo wszystko tanią pukawkę. Warto także samemu sprawdzić, czy sojusznikom czegoś nie brakuje. Trzeba myśleć dwie rundy do przodu i brać pod uwagę fakt, że dana partia może się skończyć porażką, a wtedy ilość gotówki będzie bardzo niska. Im więcej kalkulacji tym lepiej. O ile na początku takie podejście może być nieco kłopotliwe, tak po jakimś czasie szybko się przyzwyczaicie i będziecie to robić automatycznie. Wszystko wymaga wprawy, a jak wiadomo, nie od razu Rzym zbudowano. Można poćwiczyć na mapach z botami, sprawdzić różne warianty, bo opcji jest dużo. Czasami lepiej będzie kupić na przykład TEC-9, kevlar i jakiś granat, niż jedynie mocniejszą broń i nic więcej. Można też zaryzykować i zarządzić w zespole, że kupujemy karabiny maszynowe i ruszamy do ataku bez zatrzymania. Wszystko w zależności od taktyki. Jedne są bezpieczniejsze, drugie bardziej ryzykowne, ale jeżeli się uda, to wtedy wasz zespół ma dużą przewagę. Im lepiej będziecie dbali o ekonomię, tym lepiej dla Was. Komunikacja w zespole Jak już wcześniej wspomniałem, w drużynie trzeba się porozumiewać, aby osiągnąć najlepsze efekty. Nie chodzi tutaj o zwykłe rozmowy, tylko krótkie, dokładne i zwięzłe komunikaty. Im dokładniejsza informacja, tym lepiej. Trzeba być pewnym, że widziało się odpowiednią liczbę graczy, zanim przekażemy to swoim sojusznikom. Jeżeli nie mamy 100% pewności, to lepiej powiedzieć, że na przykład na punkt B pobiegło czterech wrogów, niżeli rzucić hasło, że są tam wszyscy. Ile to razy dochodziło do sytuacji, gdzie po takim komunikacie ktoś zginął w innym miejscu, bo ktoś podał niepoprawny opis sytuacji. Jeżeli drużyna wie, że dana ilość przeciwników jest w danym miejscu, a brakuje dwóch, to będą ostrożniej poruszać się po mapie, aby nie wpaść w zasadzkę. Jeżeli ktoś z was zginie, to przez chwilę jeszcze widać, co się dzieje w grze. Te kilka sekund potrafią być bardzo istotne, bo można wtedy podać położenie ludzi z drużyny przeciwnej. To samo tyczy się grania na słuch. Jeżeli przeciwnik biega bez Shifta i robi sporo hałasu, to można przekazać taką informację i przygotować się. Wielu graczy nie bierze tego pod uwagę, więc warto to wykorzystać na swoją korzyść. Całe „info”, jakie podajemy swojej drużynie, musi być krótkie, aby nie przeszkadzać innym. Jeżeli nam się nie udało i zginęliśmy, to lepiej siedzieć cicho, chyba że faktycznie coś istotnego zauważymy, ale wtedy, można to napisać na czacie, aby nie rozpraszać tych, co jeszcze żyją. Poprawna komunikacja jest ważna i bez niej, będzie Wam bardzo ciężko osiągnąć wyższy poziom. Dobrze by było, gdybyście nauczyli się nazw danych miejscówek, aby dzięki temu móc podać jak najlepszy opis sytuacji, bez zbędnych detali i głupich komentarzy. Jeżeli coś Wam się nie podoba w zachowaniu sojuszników, macie jakiś lepszy pomysł, albo coś zrobilibyście inaczej, to poczekajcie do końca meczu. Nie ma sensu się denerwować w trakcie rozgrywki, a na analizę przyjdzie jeszcze pora. Bo nic innego nie wytrąca z równowagi tak, jak wymądrzanie się, mimo że samemu nie stosowaliśmy się do ustalonych wcześniej zasad. Granie na słuch i dokładna obserwacja pola walki Wszystko, co dzieje się na mapie może dostarczyć niezbędnych danych. Dlatego też, dobrze by było, gdybyście nauczyli się grać na słuch. Wydawane dźwięki są w stanie powiedzieć Wam, gdzie ktoś się znajduje i co może zaraz zrobić. Jeżeli strzelamy się z przeciwnikiem i zabraknie mu naboi, to jeżeli się wsłuchacie, to macie szansę usłyszeć, jak przeładowuje swój karabin. To idealny moment do ataku, gdyż oponent nie zdecydował się na pistolet i przez krótką chwilę jest bezbronny. Oczywiście, nie zawsze to się uda, ale to jeden z przykładów. Jeżeli będziecie dokładnie obserwować skąd lecą granaty, to będziecie wtedy mniej więcej wiedzieć, w jakiej pozycji znajduje się wróg. Jeżeli ktoś tupie, to także daje informacje o swojej lokalizacji na mapie. Im więcej uwagi poświecicie takim elementom, tym lepiej dla Was. Sami także musicie uważać na to, co robicie, bo także podajecie wiele szczegółów drużynie przeciwnej. Nie ma rozwiązań idealnych, ale jeżeli będziecie słuchać, chodzić cicho, to wierzcie mi, że już macie sporą przewagę na przeciwnikiem. Warto rozważyć zakup słuchawek, które oferują dobry dźwięk przestrzenny, bo wtedy wiemy, skąd dany szmer pochodzi. Określenie kierunku jest wtedy o wiele prostsze, choć też trzeba się tego nauczyć. Po kilku meczach nabierzecie wprawy i nie będziecie mogli już bez tego normalnie grać. CS:GO jest bardzo złożoną grą, gdzie te wszystkie detale mają znaczenie. Jeżeli weźmiecie je pod uwagę, to na pewno poprawicie swoje wyniki. Oczywiście, to nie wszystko i jest jeszcze wiele rzeczy, których trzeba się nauczyć, ale na to przyjdzie czas. źródło : antyweb.pl
  5. Słowniczek gracza CS:GO Przed rozpoczęciem gry warto też znać najpopularniejsze określenia, które są używane przez graczy z całego świata oraz komentatorów. Frag - zabicie przeciwnika, wywodzi się jeszcze z czasów Quake'a C4/Paczka - bomba Plant - podłożenie bomby Eco(eko)- runa ekonomiczna, grana na samych pistoletach, aby zaoszczędzić pieniądze Eco frag - frag zdobyty w rundzie eko Force (fors) - ryzykowna runda, w które - pomimo słabych finansów - kupujemy taką broń, na jaką na stać, w nadziei, że uda się wygrać Full - runda, w której drużynę znać na pełne wyposażenie, czyli przynajmniej karabiny i kamizelkę z hełmem Bombsite/BS(bombsajt) - miejsce, w którym można podłożyć bombe. Na każdej mapie są dwa bombsite'y Rush (rasz) - jak najszybsze wybiegnięcie na dany bombsite Ace (ejs) - ace'a zdobywa zawodnik, który w danej rundzie zabije wszystkich graczy drużyny przeciwnej (czyli 5) Defuse/Def(defjus) - zestaw do rozbrajania lub sama czynność rozbrajania Fake(fejk)- taktyczne zagranie, które polega na zmyleniu drużyny przeciwnej. Zazwyczaj polega na wrzuceniu granatów na jeden bomsite, aby za chwilę wejść na drugi Flesh (flesz) - granat błyskowo-hukowy Smoke (smołk) - granat dymny Molo - granat zapalający/mołotow Nade (nejd) - granat zaczepny Resp - miejsce, w którym odradzają się drużyny Ping - opóźnienie na serwerze, im wyższe, tym gorzej Lag - przeskoki w grze, które utrudniają rozgrywkę HS (Headshot) - strzał w głowę GG (good game) - "dobra gra", czyli grzecznościowe podziękowanie za grę GJ (good job) - "dobra robota" GL (good luck) - "powodzenia", często używane na początku meczu GH (good half) - "dobra połowa", czyli gratulacje za pierwszą połowę meczu WP (well played) - "dobrze zagrane", czasami używane wspólne z gg, np. ggwp HF (have fun) - "dobrej zabawy" N1 (nice one) - "niezłe zagranie", czyli gratulacje/zachwyt nad zagraniem któregoś z graczy NT (nieco try) - "niezła próba", najczęściej mówi się tak do graczy, którzy próbowali zrobić coś imponującego i byli blisko, ale jednak im się nie udało NP (no problem) - "nie ma problemu" NC (no comment) - "bez komentarza" EZ (easy) - "łatwo", najczęściej używane obraźliwie jako powiedzenie drużynie przeciwnej, że są słabi i to było łatwe. HP(health points) - punkty życia AFK (away from keyboard) - gdy gracz odchodzi na chwilę od klawiatury i nie uczestniczy w grze TY (thank you) - "dziękuję", na przykład jako podziękowanie za n1 Hax (haks) - osoba oszukująca, używająca haxów (cheater). WH (wall hack) - oszustwo pozwalające na widzenie przez ściany AM (aimbot) - oszustwo wspomagające celowanie Griefing (gryfing) -utrudnianie gry innym, celowe przegyrwanie rund, strzelanie do swoich itp. Throw(throł)- celowe przegranie rundy/meczu Rage (rejdż) - wściekanie się na grę i innych graczy, krzyczenie itp. BAN - zakaz gry dla danego gracza na danym serwerze. VAC Ban - kara na całą gręza używanie oszustw. Dawany jest przez Valve. Gracz z VAC Banem nie może więcej grać na tym koncie w CS:GO. Skill (skil) - umiejętności danego gracza. O dobrych graczach mówi się, że mają skilla Camper (kamper) -osoba stojąca w jednym miejscu, czekająca na wychodzących przeciwników Carrying/Kerować - tak mówi się o graczu, który jest dużo lepszy od pozostałych w swojej drużynie i dzięki niemu dobrze im idzie, np. "keruje grę" Bait/Bejtować - pokazywanie się przeciwnikom, aby zmusić się do opuszczenia/zdradzenia pozycji lub wykorzystania granatów Clutch (klacz) - rundy, w których po jednej ze stron zostaje jeden zawodnik, np. 1v3 lub 1v2, np. "wygrał clutcha" Drop - rzucenie innemu graczowi broni, np. "dropnij mi AK47" Entryfrag -pierwszy frag w rundzie Kobe (kobi) - doskonale rzucony granat zaczepny, który zabija przeciwnika lub zadaje mu ogromne obrażenia. K/D (kill/death) - stosunek zabójstw do śmierci. MM (matchmaking) - system używany do meczów turniejowych, także sam mecz turniejowy, np. "zagrajmy MM-a". NA (North America) - skrót używany do określania drużyn z Ameryki Północnej Ninja defuse - rozbrojenie bomby w ukryciu (np. w smoke'u) lub bez wiedzy przeciwnika No-scope (nołskołp) - strzał ze snajperki bez użycia lunety przybliżające, bardzo trudne do opanowania One-tap/Pestka - pojedynczy, zabójczy strzał w głowę Prefiring/Prefire- ostrzeliwanie danej pozycji w razie, gdyby stał tam przeciwnik, np. strzelanie po wyjściu zza rogu, zanim zobaczymy wroga Pick/Pikowanie - szybkie wyjrzenie z danej pozycji, aby zabić przeciwnika, np. szybkie wyjrzenie zza rogu ze snajperką. Rotate/Rotacja - zmienianie pozycji na mapie, np. "zrotuj na bombsite B" Jump Shot - strzał z wyskoku. Stack/Stak - ustawienie się całą drużyną na jednym bomsicie w celu zaskoczenia terrorystów Smurf(smerf) - ktoś, kto gra przeciwko zawodnikom na dużo niższej randze, np. na innym koncie, na którym ma niższą rangę niż na głównym. Toxic (toksik) - określenie zawodnika toksycznego, który krzyczy i często ma pretensje do kolegów z drużyny. Wallbang - zabicie przeciwnika przez przeszkodę, np. przez ścianę lub skrzynkę. Boost - podsadzenie się zawodników na pozycję, na którą nie da się wskoczyć normalnie. Jeden gracz wskakuje na drugiego, aby być wyżej. Deagle - skrót używany dla określenia pistoletu Desert Eagle. IGL (in game leader) - lider zespołu, który decyduje o taktykach drużyny Flick Shot - szybkie przesunięcie celownikiem w dowolnym kierunku i strzał do przeciwnika, najczęściej używany w kontekście snajperów OT (Overtime) - dogrywka, stosowana w mecz profesjonalnych graczy, a także na serwerach ESEA, FPL oraz FaceIT (w normalnych meczach turniejowych nie ma dogrywek) BO1 (best of one) - mecz na jednej mapie BO3(best of three) - mecz na maksymalnie 3 mapach, wygrywa drużyna, która wygra 2 mapy (możliwe są dwa wyniki: 2:0 lub 2:1) BO5 (best of five) - mecz na maksymalnie 5 mapach, wygrywa drużyna, która wygra 3 mapy (możliwe są wyniki 3:0, 3:1 lub 3:2) To praktycznie wszystkie określenia, które są używane przez graczy, a także komentatorów meczów Counter-Strike'a. Znajomość ich sprawi, że będziemy rozumieć wszystko to, co dzieje się w grze. Chociaż początkowo zasady gry i używane określenia mogą wydawać się skomplikowane, to tak naprawdę wystarczy kilka rozegranych lub nawet obejrzanych meczów, aby szybko się ich nauczyć. źródło : komputerswiat.pl
  6. Aktualne pokolenie graczy żyje w nieustannej pogoni za ogromnymi ilościami FPS. Kiedy w grach singleplayer kwestia 20-30 klatek na sekundę więcej nie ma wielkiego znaczenia, tak w produkcjach dla wielu graczy to okazja na zdobycie przewagi. Szczególnie mocno widać to w strzelaninach, gdzie liczą się ułamki sekund. CS:GO jest dosyć specyficzną grą, która na identycznej konfiguracji sprzętowej potrafi działać zupełnie inaczej. W takim przypadku pozostaje nam zabawa zarówno ustawieniami systemu, jak i popularnego "kantera". W tym tekście postarałem się zebrać najpopularniejsze tricki, które pozwolą Ci wycisnąć możliwości Twojego komputera do maksimum, a tym samym zyskasz nawet kilkadziesiąt dodatkowych klatek na sekundę. Pamiętaj jednak, że to, co działa u innychm nie musi dać takiego samego efektu na Twoim sprzęcie. Sprawdzaj, testuj, zmieniaj - to najlepsze rozwiązanie do fanów dużej ilości FPS. USTAWIENIA GRY 1. AUTOEXEC Zacznij od utworzenia autoexeca. Przejdź do folderu \Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg, a następnie utwórz tam plik autoexec.cfg. Do pliku dodaj te komendy, które wybierzesz. Pamiętaj, aby na końcu dopisać linijkę " host_writeconfig" 2. USTAWIENIA GRAFICZNE Tutaj największą rolę odgrywają rodzielczość i cienie. Klasycznie im niższa rozdzielczość, tym większa ilość klatek na sekundę. Mimo wszystko pamiętaj o komforcie gry - ustaw najniższą rozdzielczość, przy której czujesz się dobrze. Reszta ustawień graficznych niemal wcale nie wpływają na wydajność gry, co potwierdza wiele testów. Największym obciążeniem dla Twojego komputera będą cienie - miej to na uwadze przy dobieraniu ustawień graficznych. 3. ZAWARTOŚĆ PLIKU AUTOEXEC Swój autoexec zacznij od tych komend. Usuną one niepotrzebne detale modeli postaci w grze. r_eyegloss "0" r_eyemove "0". r_eyeshift_x "0" r_eyeshift_y "0" r_eyeshift_z "0" r_eyesize "0" Teraz wymusimy na grze używanie wielowątkowości: mat_queue_mode "2" Oraz ładowanie modeli, dźwięków i map przed wejściem na serwer: cl_forcepreload "1" Teraz tylko wybierz odpowiednie ograniczenie liczby klatek: fps_max "0" - Wybierz odpowiadającą tobie maksymalną liczbę klatek na sekundę, cyfra 0 oznacza brak limitu 4. OPCJE URUCHAMIANIA Parametry startowe pozwolą dostosować Ci swoją grę już od jej uruchomienia. W tym przypadku testuj różne kombinacje, gdyż dają one inne efekty na różnych konfiguracjach. -high - Wymusza uruchomienie gry z wysokim priorytetem. -nojoy - Wyłącza obsługę kontrolera, co często daje dodatkowe FPSy i zwalnia pamięć -novid - Wyłącza krótki filmik przy uruchamianiu gry -threads - Ustawia ilość wątków/rdzeni, które wykorzystywać będzie gra (MAX 4, ustaw ilość odpowiednią dla Twojego procesora.) +cl_forcepreload 1 - Forsuje ładowanie tekstur, map i modeli przed wejściem na serwer. +mat_queue_mode 2 - Forsuje wykorzystywanie wielowątkowości przez grę. USTAWIENIA SYSTEMU, STEAM I INNE PORADY 1. SYSTEM - Ustaw zarządzanie energią na wydajność. Ta opcja da spory boost Twoich FPSów. - W ustawieniach wydajności najlepiej wybrać opcję najlepszej wydajności. Do takiego wyglądu systemu szybko się przyzwyczaisz, a odczujes dużo większą ilość klatek w grze. - Wyczyść swój pulpit ze zbędnych ikon i zmień tapetę na jeden kolor, który nie będzie obciążał Twojego komputera. - Wyczyść swój dysk, czy to za pomocą opcji wbudowanej w Twój system, czy też przy pomocy zewnętrznych programów. - Usuń pliki tymczasowe. Do folderu, który je zawiera możesz wejść za pomocą kombinacji WINDOWS+R, a następnie wpisując %temp%. 2. STEAM - Wyłącz wszystkie powiadomienia. To one często zabierają kilka klatek na sekundę. - W ustawieniach interfejsu odznacz wszystkie opcje. To zwiększy wydajność Twojej gry. 3. USTAWIENIA W PANELU NVIDIA - Maximum pre-rendered frames ustaw na 1 - Ustawienia zarządzania energią zmień na wydajność - Filtrowanie tekstur ustaw na Wysoką wydajność - Wyłącz synchronizację pionową 4. POZOSTAŁE PORADY - Dbaj o swój sprzęt, pamiętaj o jego regularnym czyszczeniu z kurzu. - Zadbaj także o chłodzenie - przepływ powietrza, pasta termoprzewodząca, odpowiednie ułożenie kabli - To też bardzo ważny element. - Regularnie czyść swój system z niepotrzebnych elementów. - Jeżeli korzystasz z więcej niż jednego monitora, wyłącz pozostałe na czas rozgrywki. - Wybierz takiego antywirusa, który nie obciąża zbyt mocno Twojego PC. Jeżeli masz taką możliwość, wyłącz go podczas gry. - Wyłącz wszystkie niepotrzebne programy na czas rozgrywki. Te porady to świetna podstawka do szukania sposobu na zwiększenie ilości FPS w swojej grze. Tak jak wpominałem na początku - każdy sprzęt zachowa się inaczej, dlatego musisz testować różne kombinacje. Dbaj o swój sprzęt i system - to zawsze przynosi dobre efekty. źródło : esportway.pl
  7. Witajcie! Dziś przedstawię listę przydatnych komend i parametrów, które możemy wykorzystać w CS:GO. Zachęcam do testowania . Komendy Startowe : console – Automatyczne uruchomienie konsoli po włączeniu gry novid – Wyłącza intro podczas włączania gry high – Włącza tryb wysokiego priorytetu dla gry tickrate 128 – Ustawia tickrate 128 na serwerze lokalnym cl_forcepreload 1 – Dzięki tej komendzie takie rzeczy jak eksplozje granatów, particle, dźwięki i inne będą ładowały się w pełni podczas dołączania na serwera full / -fullscreen Otwiera grę w pełnym oknie windowed – Otwiera grę w oknie noborder – Wyłącza obramowanie gry, gdy uruchamiamy ją oknie w / -width -h / -height -w czyli width (Szerokość) -h czyli hight (Wysokość). Tymi parametrami możemy dostosować wielkość okna gry refresh – Możemy ustawić częstotliwość odświeżania monitora. W przypadku monitora 120Hz ustaw -refresh 120 jeśli twój monitor posiada z kolei 144Hz ustaw -refresh 144. Zamiast -refresh możesz też użyć -freq language – Language czyli język, tą komendą możemy zmienić język naszego CS:GO wpisując na przykład -language english lub -language polish threads – Ustawiamy ilość rdzeni naszego procesora. Ilość rdzeni możemy sprawdzić w Menadżerze zadań w zakładce Wydajność mat_queue_mode 2 – Parametr automatycznie przypisze wszystkie rdzenie/wątki dla CS:GO violence_hblood 0 – Wyłączenie krwi w CS:GO nod3d9ex – Komenda ta wyłącza pewne funkcje directx 9 nojoy – Dzięki tej komendzie wyłączymy wsparcie dżojstika nocrashdialog – Powyższy parametr wyłącza informacje o błędach w konsoli exec autoexec.cfg – Plik config który ma się automatycznie wczytać podczas uruchamiania gry KOMENDY NA CELOWNIK cl_crosshairstyle – Ustala rodzaj celownika 1- cl_crosshairsize – Ustatala wielkość naszego celownika cl_crosshairgap – Ustala przerwę między kreskami w celowniku cl_crosshairthicknes – Ustala grubość naszego celownika cl_crosshairdot 0/1 – Komenda na kropkę w celowniku – 0 wyłącza 1 włącza cl_crosshairalpha – Ustala przeźroczystość celownika USTALANIE KOLORU CELOWNIKA : cl_crosshaircolor_b 0-255 cl_crosshaircolor_r 0-255 cl_crosshaircolor_g 0-255 RADAR : cl_hud_radar_scale – Ustala wielkość radaru cl_radar_always_centered 0/1 Wyśrodkowanie radaru 0 – Usuwa czarne tło wokół radaru cl_radar_scale – Skala radaru / Ustala pole widzenia na radarze cl_radar_icon_scale_min – Wielkość znaczników graczy, bomby na radarze KOMENDY DO ĆWICZENIA : sv_cheats 1 – Zezwala na użycie poniższych komend god – Nieśmiertelność noclip – Latanie po mapie / przechodzenie przez ściany sv_noclipspeed X – Ustala prędkość noclip’a impulse 101 – Daje nam 16000$ sv_infinite_ammo – 1 – Nieskończona ilość amunicji w magazynku i granatów 2 – nieskończona ilość magazynków sv_showimpacts 1 – Pokazuje kwadraciki w miejscach kul s v_showimpacts_time X – Ustala czas pokazywania kwadracików sv_grenade_trajectory 1 – Zielona linia za granatem ammo_grenade_limit_total 5 – Możliwość posiadania 5 granatów na raz mp_roundtime_defuse 999 – Nieskończony czas rundy mp_buytime 9999 – Nieskończony czas na kupno broni mp_buy_anywhere 1 – Możliwość kupna broni w każdym miejscu na mapie. host_timescale X – Spowalnia lub przyśpiesza czas na serwerze mp_warmup_end – Zakończenie rozgrzewki mp_free_armor – Darmowa kamizelka przy odrodzeniu źródło: Lenogovaming.pl
  8. Witam.Postanowiłem ,że przedstawię komendy wymagane na stanowisko administratora serwera. Pierwsze to te najbardziej używane: sm_admin - menu admina (Główne funkcje w jednym miejscu) sm_help - wyświetla dostępne komendy. sm_ban "nick lub steamid" "czas" "powód" - po prostu BAN sm_banip "czas" "ip" "powód" - banowanie na ip gracza. sm_kick "steamid lub nick" "powód" - wyrzucenie gracza. sm_reloadadmins - ponowne wczytanie adminów. sm_unban "steamid" - odbanowywanie danego gracza. sm_cancelvote - anulowanie vote'ów, które trwają. sm_who - Sprawdzanie uprawnień graczy na serwerze. Kolejna funkcja to głosowanie. sm_vote "Zmiana mapy?" TAK NIE Wychodzi to w ten sposób: Zmiana Mapy? 1. TAK 2. NIE Komendy blokujące graczom funkcje pisania/mówienia, sm_gag "nick" - blokuje czat sm_ungag "nick" - odblokowuje czat sm_mute "nick" "czas" - mutuje danego gracza na określony czas sm_unmute "nick - odmutowuje danego gracza sm_silence "nick" - blokuje czat + mikrofon sm_unsilence "nick" - odblokowuje czat + mikrofon Wszystkie te komendy możemy także używać poprzez czat wystarczy, sm_ zaminić na ![komenda] np. !ban nick czas powód !kick nick powód !mute nick itd... Na koniec przydatne komendy do czatu. sm_chat [tekst] - wysyłanie wiadomości do admina sm_csay [tekst] - tekst na środku ekranu sm_msay [tekst] - tekst po lewej stronie sm_psay [nick] [tekst] - wiadomość prywatna sm_say [tekst] - wiadomość do wszystkich graczy sm_tsay [tekst] - tekst w lewym górnym rogu
  9. Witam! W tym poradniku przedstawię jak nagrać demko w cs:go [align=left]Wchodzimy w konsole (~) i wpisujemy record "nazwa_demka" Wyskakuje nam informacja o rozpoczęciu nagrywania demka. Aby zakończyć nagrywanie wchodzimy w konsole (~) i wpisujemy stop Wyskakuje nam informacja o zakończeniu nagrywania demka. Cieszymy się demkiem. Plik z demkiem znajduje się w folderze: Steam ► SteamApps ► common ► Counter Strike Global Offensive ► csgo ► nazwa_demka.dem Żeby odtworzyć demko wchodzimy w konsolę (~) w grze i wpisujemy playdemo "nazwa_demka" i cieszymy się oglądaniem demka, a w celu uruchomienia panelu przewijania wpisujemy w consoli: demoui[/align] Źródło GlobalElite.pl
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.