Jump to content
Cześć Graczu! Zachęcamy do rejestracji na Mybans.PL!

Search the Community

Showing results for tags 'błyśniesz'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • <strong>Regulamin
    • Ogłoszenia
    • Sprawy związane z forum
    • Ekipa forum
    • Konkursy
    • Reklama Mybans
    • Kącik Redaktora
    • Masz swój serwer? Dołącz do Mybans
  • BANY
    • Counter-Strike: Global Offensive
  • SERWERY COUNTER STRIKE GLOBAL OFFENSIVE
    • ONLY MIRAGE | ZARABIANIE [GOMOD/KONKURSY/FREE VIP/128TR]
  • Serwery glosowe
    • Mybans.PL | TeamSpeak3
  • Grafika
    • Zlecenia
    • Wasze prace
    • Inne
    • Archiwum
  • PROGRAMOWANIE
    • Skrypty
    • AMXX
    • Sourcemod
  • HYDE PARK
    • Offtopic
    • Muzyka
    • Sport
    • Gry i Zabawy
    • Strefa śmiechu
    • Zainteresowania
    • Giełda
  • Tematy Zamknięte
    • Archiwum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Tło profilu


Lokalizacja


Bio


Płeć

Found 1 result

  1. E-sport z każdym kolejnym rokiem i każdą kolejną dużą imprezą staje się coraz większym i ważniejszym zjawiskiem. Jeśli następnym razem w towarzystwie ktoś zacznie ten temat, mamy dla Was dziesięć ciekawostek, którymi będziecie mogli zabłysnąć. 10 niezwykłych faktów o e-sporcie, którymi błyśniesz w towarzystwie Zachęcamy, żeby potraktować ten tekst także jako zachętę do dalszego zgłębiania fascynującego świata e-sportu. Zacząć warto od śledzenia rozgrywek podczas mistrzostw IEM 2017 w Katowicach. Duże zawody e-sportowe nie są wymysłem XXI wieku Już w 1980 roku Atari zorganizowało w USA ogólnokrajowe zawody w japońską grę Space Invaders. Tytuł ten nie pozwalał grać przeciwko sobie, więc gracze rywalizowali o to, komu uda się zdobyć najwięcej punktów. Zawody w grze Space Invaders w 1981 roku Najpierw przeprowadzono regionalne eliminacje w Nowym Jorku, Los Angeles, San Jose, Dallas i Chicago, a potem ich zwycięzcy spotkali się w czymś, co prasa określiła jako Superbowl Space Invaders. Warto wspomnieć, że turniej zwyciężył Bill Heineman, który później został programistą i projektantem gier wideo, a w 2003 roku zmienił płeć i imię na Rebecca, ale to już zupełnie inna historia. Używany samochód był jedną z największych nagród w e-Sporcie Dennis "Thresh" fong, Ferrari i John Carmack Fot. Heresy22/Creative Commons W 1997 roku w Atlancie odbyła się głośna impreza Red Annihilation, na której rozegrano turniej w grę Quake. Z około 2000 graczy, którzy wzięli udział w sieciowych eliminacjach, wyłoniono 16 zawodników, którzy walczyli na miejscu na scenie. Główną nagrodą było należące do Johna Carmacka (jednego z twórców Quake'a) Ferrari 328 GTS. Do dziś te samochody mogą kosztować nawet ponad 100 tysięcy dolarów. Tę niezwykłą nagrodę zdobył Dennis "Thresh" Fong. Co jednak ciekawe, Carmack musiał opłacić mu ubezpieczenie, na które nie było go stać. Później Fong okazał się bardzo sprawnym przedsiębiorcą. Były progamer założył firmę Xfire i sprzedał ją w 2006 roku za 102 miliony dolarów. 43 miliony unikatowych widzów mistrzostw LoL-a League of Legends League of Legends to obecnie najpopularniejsza dyscyplina e-sportu. Mistrzostwa świata w tę grę w 2016 roku oglądało 43 miliony widzów. Warto dodać, że mowa nie o pojedynczym meczu, a całej serii spotkań, składających się na mistrzostwa. Ta liczba robi wrażenie, ale dla skali powiedzmy, że mecz krykieta (tak, jeden mecz) Indie-Pakistan 15 lutego 2015 roku oglądało 288 milionów widzów. Mundial w 2014 roku śledziło zaś ponad trzy miliardy kibiców, a około miliarda oglądało mecz finałowy. Wyraźnie widać, że e-sport, choć wielki i rośnie, wciąż jeszcze ma długą drogę, by dorównać najpopularniejszym dyscyplinom sportowym. Najwięcej zarabiają zawodnicy DOTA 2 DOTA 2 - zawody Boston Major Choć DOTA 2 przez wielu uznawana jest za "tą mniej fajną" wersję League of Legends, to właśnie zawodnicy tej dyscypliny zarabiają najwięcej. Witryna esportsearnings.com tworzy aktualizowane na bieżąco zestawienie graczy, którzy wygrali najwięcej pieniędzy na turniejach. Do miejsca 58 włącznie widzimy tam samych graczy DOTY, z wyjątkiem miejsc 33 i 34. Polski zawodnik Counter-Strikea dostał nowego mercedesa od właściciela drużyny Wiktor "TaZ" Wojtas, kapitan Virtus.Pro po zwycięstwie Fot. facebook.com/g5taz Anton Czerepiennikow, właściciel organizacji Virtus.Pro, po turnieju DreamHack Masters Las Vegas 2017 podarował Wiktorowi "TaZ-owi" Wojtasowi mercedesa klasy E. W dłuższym poście na oficjalnej stronie Virtus.Pro mogliśmy przeczytać, że był to dowód uznania nie tyle dla wyników sportowych, co dla wielu lat wspólnej pracy i lojalności. Przede wszystkim jednak Anton chciał podziękować za to, że TaZ parę lat temu przekonał go do wiary w polskich zawodników. Profesjonalni gracze w StarCrafta II potrafią wykonać nawet kilkaset operacji na minutę StarCraft II: Legacy of the Void Zwycięzca turnieju StarCrafta II Dreamhack 2011 - Huk z Team Liquid w trakcie zawodów wykonywał 298 akcji w grze na minutę (APM)! To prawie pięć akcji na sekundę. Zawodnicy StarCrafta II są znani z ogromnego tempa prowadzenia rozgrywki. Umiejętność działania z niesamowitą szybkością jest ważna i przyjmuje się czasem, że profesjonalny gracz powinien mieć APM na poziomie ponad 150. Trzeba jednak pamiętać, że szybkie klikanie nie jest najważniejszym wyznacznikiem umiejętności gracza. Na wspomnianym wyżej turnieju Merz z Team Dignitas osiągnął 470 akcji na minutę i... szybko odpadł z gry. Największa wygrana w historii e-sportu to 9 139 002 do podziału na pięciu DOTA 2 Chińska drużyna Wings Gaming zajęła pierwsze miejsce w turnieju The International 2016 i zgarnęła ponad dziewięć milionów dolarów z puli nagród, wynoszącej ponad 20 milionów. Zespół składał się z pięciu graczy (bez trenera), więc na każdego z nich przypadło po ponad milion osiemset tysięcy dolarów. Warto dodać, że pula nagród w turniejach The International jest fundowana przez samych fanów DOTA 2. Kupują oni specjalny zestaw cyfrowych bonusów do gry, a część przychodów trafia do zawodników. W Chinach żyje 100 milionów fanów e-sportu W Chinach żyje 100 milionów fanów e-sportu Liczba graczy w Chinach już dawno przekroczyła 500 milionów osób. To więcej niż cała populacja USA i Rosji, razem wzięte! To oznacza także rekordową liczbę fanów e-sportu. Obecnie szacuje się, że jest ich aż 100 milionów. Szczególnie popularna jest tam gra League of Legends. Tak popularna, że w 2015 roku jej twórców wykupił chiński Tencent. Pierwszą supergwiazdą e-sportu był Johnathan “Fata1ity” Wendel Jonathan "Fatal1ty" Wendell Urodzony w 1981 roku Wendel zaczął grać profesjonalnie w czasach Quake'a, a potem występował także między innymi w zawodach Call of Duty, Unreal Tournament 2003, Counter-Strike'a i polskiego Painkillera. Uznaje się, że Wendel był pierwszą e-sportową gwiazdą, a jego występy miały ogromne znaczenie dla popularności zjawiska. W czasie kariery wziął on udział w dziesiątkach turniejów, wygrywając łącznie prawie pół miliona dolarów. Najwięcej, aż 150 tysięcy dolarów, w zawodach w Painkillera CPL World Tour Finals 2005. E-sportowcy przechodzą na emeryturę po "dwudziestce" E-sportowcy też kiedyś przechodzą na emeryturę i jak pokazują liczne przykłady, często robią to bardzo wcześnie. Przywołajmy przypadek Stephena "Snoopeha" Ellisa, gracza League of Legends, który grał między innymi dla Evil Geniuses i SK Gaming. Odszedł on na emeryturę w wieku 23 lat i wcale nie był to rekord. Z drugiej strony można jednak popatrzeć na zawodników polskiej drużyny Counter-Strike'a Virtus.Pro. Trzech z nich ma około "trzydziestki", a pod koniec 2016 roku podpisali oni kolejny kontrakt na cztery lata dalszej gry. Co zawodnicy robią potem? Niektórzy idą na studia i do pracy, ale duża część zostaje w e-sporcie. Byli progracze mogą być komentatorami, trenerami, managerami drużyn, czy organizatorami turniejów. źródło: onet.technologie.pl
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.